Tärkein Innovoida 10 tapaa, jolla World of Warcraft on identtinen yrittäjyyden kanssa

10 tapaa, jolla World of Warcraft on identtinen yrittäjyyden kanssa

Kun olin 17-vuotias, olin yksi parhaiten sijoittuneista World of Warcraft -pelaajista Pohjois-Amerikassa (kirjoitin siitä myös muistion).

Kun täytin 27 vuotta, perustin ensimmäisen yritykseni, Digital Pressin.

En voinut kertoa sinulle yhtä asiaa, jonka olen oppinut matematiikkatunnilla 1. luokan ja 12. luokan välillä, mutta voin kertoa tarkalleen, kuinka sovittaa liinavaatteet huutokauppatalossa omaisuuden saamiseksi.

Kahden matkan yhtäläisyydet ovat liioittelevasti silmiinpistäviä.

Ja en ole ainoa, joka ajattelee niin. Siitä lähtien, kun julkaisin kirjani ja myönsin maailmalle, että teini-ikäisenä ensisijainen prioriteettini ei ollut saada tyttöystävää vaan hallita Mage-pelin taidetta, olen ollut yhteydessä hämmästyttävän suureen määrään yrittäjiä, jotka pitävät heidän menestyksensä yrittäjyydessä jo varhaisiin pelipäiviin.

Olin äskettäin illallisella, jossa tapasin Erik Hubermanin, Hawke Media -yrityksen perustajan ja toimitusjohtajan. Yön loppupuolella hän kääntyi minuun ja sanoi: 'Joten pelasit World of Warcraftia teini-ikäisenä? Olin ensimmäisen killan johtaja, joka puhdisti sulan ytimen. '

Vain me pelaajat ymmärtävät johtavan 40 raideria vankityrmän läpi ja yrityksen johtaminen hyödyntää hyvin samanlaisia ​​taitopaketteja.

Toinen esimerkki: Keskustelin äskettäin Crashlyticsin perustajan Wayne Changin kanssa siitä, kuinka rakentaa menestyvä yritys.

'Se on kuin videopeli. Sinulle annetaan alussa rajallinen määrä resursseja, hän sanoi, ja riippuen rakennusjärjestyksestäsi ja siitä, kuinka näitä resursseja käytetään, ero on inkrementaalisen ja eksponentiaalisen kasvun välillä.

kuinka vanha tim allen on tänään

Sinun olisi yllättynyt siitä, kuinka monen yrittäjän kanssa puhun ja jolla on pelitausta.

Se johtuu siitä, että yrittäjyys ja pelaaminen ovat olennaisesti samaa.

Tässä on heille yhteistä:

1. Neuvottelupuhelu on raid, vain vähemmän huutaa.

Odottaa 40 pelaajan kirjautumista raidalle on täsmälleen sama kuin odottaa konferenssilinjalla osallistujien liittymistä. Nämä ovat puolueen jäseniä, ja melkein aina on joku, jolla on rikki mikrofoni.

2. Löysät kanavat ovat kiltasi chat.

Kiltakeskustelussa ihmiset viettävät aikaa. Missä ihmiset puhuvat tuntikausia. Missä ihmiset jakavat ideoita tai pyytävät apua. Perustajayhteisöni ja minä asun Slackissa, joka toimii kahdesta eri kaupungista. Koko kokemus on aavemaisen samanlainen kuin teini-ikäiset, jotka vietin keskustelemaan kiltajäsenten kanssa Internetissä.

3. Ihmiset tuomitsevat sinut Internet-läsnäolosi perusteella.

Minusta tuli henkilökohtaisen tuotemerkin asiantuntija 17-vuotiaana, kun sain tietää, että kuka olet verkossa, on sinun 'hahmosi', ja se, mitä päätät näyttää ihmisille, määrää ajatuksen, joka heillä on sinusta mielessäsi.

4. Et tiedä mikä on jauhaminen, ennen kuin olet saanut vanhentuneita keittoja aamiaiseksi.

Yrittäjät ovat tunnettuja kerskumisestaan ​​siitä, kuinka 'kovaa he jauhavat' ja kuinka vähän he nukkuvat. Mutta olen rehellinen, et tiedä mikä on oikea 'jauhe', ennen kuin olet ladannut kahvia ja gluteenittomia / maitotuotteita sisältämättömiä mikroaaltouunin mac-juustoja (minulla on ruoka-aineallergioita) ja viljellyt Runeclothia 48 tunnin ajan . Kun olet tehnyt sen, tuotteen lanseeraus on kakku.

5. Et voi voittaa itse.

Osa siitä, mikä tekee MMORPG: stä niin kiehtovan, on, että sitä ei voi pelata erikseen. Jopa vaatimattomimmat haasteet vaativat jonkinlaista ryhmää - ja ryhmien mukana tulee ystävyyssuhteita, toveruutta ja kilpailua. Yrittäjyys ei ole eroa. Voit pelata vain niin kauan, ennen kuin sinun on pyydettävä muiden apua. Ja se tekee pelistä niin hauskaa.

6. Huonot pelaajat tuomitsevat riippumattomien varusteiden perusteella. Viisaat pelaajat tuomitsevat taitojen perusteella.

Suurin osa pelaajista (pelimaailmassa ja todellisessa maailmassa) mittaa menestystä aineellisen arvon perusteella. Ihmiset olettavat, että paremmat varusteet, mukavammat vaatteet ja kalliimmat autot tarkoittavat parempaa kykyä. Olen oppinut hyvin nuorena, mikä on virheellinen mentaliteetti. Pystyminen arvioimaan tarkasti, kenelle olet menossa, kenen kanssa olet kumppanina, tai seuraavan suuren pelaajan löytäminen on kyse materiaalin ulkopuolelta katsomisesta. Sinun täytyy nähdä henkilö, ei pelaajan varusteita - ja monet ihmiset eivät voi tehdä sitä.

7. Pelissä ei ole mitään 'pistettä'.

Kun aloitin ensimmäisen kerran World of Warcraftin pelaamisen, kouluni lapsi, joka esitteli minut peliin, sanoi: 'En voi odottaa saavuttaa tasoa 60. Silloin oikea peli alkaa.' En ymmärtänyt, mitä hän tarkoitti, ennen kuin löysin myös tason korkin, ja tajusin, että World of Warcraftissa tekemillesi asioille ei ollut loppua - aivan kuten ei ole loppua asioille, joita voit tehdä täällä maan päällä. . Todellinen peli alkaa, kun olet poissa lähtöalueelta ja tarpeeksi vanha ymmärtääksesi, että olet oman aluksesi kapteeni. Voit luoda omia tehtäviäsi ja määrittää omat menestystesi. Tarkoituksesi on luoda.

8. Kulta ei tee sinusta pelaajaa parempaa.

Minulla oli mentori World of Warcraftissa. Etsin häntä tarkoituksella, koska halusin oppia pelaamaan peliä kuten hän. Kolmen vuoden ajan, jonka soitimme yhdessä, hän oli huono. Pyydämme jatkuvasti muita ihmisiä lainaan kultaa. Hän oli myös yksi lahjakkaimmista pelaajista, joiden kanssa olen koskaan pelannut. Kun kysyin häneltä, miksi hän ei viettäisi enemmän aikaa kultaa viljelemällä, hän sanoi: 'Kulta ei tee minusta parempaa pelaajaa. Haluaisin mieluummin harjoitella. ' Se oli ensimmäinen johdanto ajatukseen, että raha sinänsä ei tee sinusta parempaa pelaajaa (tai henkilöä).

9. Jotkut ihmiset ovat ryöstöjä. Jotkut ovat PvPereitä. Ja jotkut ovat tutkijoita.

World of Warcraftissa voit tehdä paljon erilaisia ​​asioita. Voit koota 40 ihmistä voittamaan raidapomo. Voit muodostaa pienen joukkueen ja kilpailla 3v3: lla. Tai voit matkustaa ympäri maailmaa Kodo-telineellesi ja tutkia. Peli on sinun pelattavasi, mutta haluat pelata sitä - aivan kuten elämä. Tämä tarkoittaa, että et voi verrata kokemustasi ja 'saavutuksiasi' jonkun muun kanssa, joka haluaa viettää aikaa eri tavalla. Ne eivät ole 1: 1.

10. Ystävyyssuhteet syntyvät tavoitteen saavuttamisen aikana.

Joistakin ihmisistä, joiden kanssa pelasin World of Warcraftia teini-ikäisenä, tuli lähimmät ystäväni - ystävät, joiden kanssa puhun vielä tänään (juuri viime viikolla söin illallisen vuosikymmenen takaisen kiltajohtajan kanssa).

Nuo ystävyyssuhteet ovat seurausta yhteistyöstä yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi, ja näen saman tapahtuvan rakentaessani ensimmäistä yritystäni. Kuinka usein perustajani ja minä hyppäämme strategioihin ja ideoihin päivässä, muistuttaa pelottavasti kiipeilyäni Gladiatoriin 2v2-kumppanini kanssa. Teemme palkat ovat uusia killan jäseniä. Slack-kanavamme on kiltakeskustelumme. Viikoittaiset neuvottelupuhelut ovat raidamme, ja kilpailijamme ovat kaikki muut killat, jotka yrittävät voittaa samat pomot kuin me.

Teini-ikäisenä minusta tuli yksi maan kilpailukykyisimmistä pelaajista.

Ja myönnän ensimmäisenä, että kohtelen yrittäjyyttä täsmälleen samalla intensiteetillä.