Tärkein Teknologia Elon Musk sanoo, että tämä hauska toiminta on saanut hänet alulle menestyksen suuntaan

Elon Musk sanoo, että tämä hauska toiminta on saanut hänet alulle menestyksen suuntaan

Horoskooppi Huomenna

Kuinka Elon Musk ensin kiinnostunut ohjelmoinnista? Pelaamalla videopelejä. Teslan ja SpaceX: n perustaja Puhui aiheesta rakkautensa videopeleihin ja kuinka he aloittivat hänet urallaan videopelien vuosikongressissa viime vuonna.

Tänään emme ehkä ajattele Muskia ensisijaisesti ohjelmoijana. Hän on perustaja kolmelle yritykselle, jotka vastaavat nykypäivän haastavimmista suunnitteluongelmista: kohtuuhintaisten sähköautojen rakentaminen suurella kantama-alueella, Marsin siirtomaa ja tunnelointi pahimman kaupunkiliikenteen alla. Tällä viikolla hänestä tuli myös maailma kolmanneksi rikkain henkilö , voittamalla Mark Zuckerbergin sen jälkeen, kun Dow Jones Indices ilmoitti, että Tesla lisätään S&P 500 -indeksiin ensi kuussa ja yhtiön osakekurssi nousi. Mikään niistä ei olisi tapahtunut, jos Musk ei olisi oppinut koodaamaan, koska hän rakasti videopelejä niin paljon.

mary Elizabeth Mastrantonio nettovarallisuus

Kaikki alkoi, kun hän oli noin 10-vuotias ja hänen isänsä vei hänet matkalle Etelä-Afrikasta (jossa Musk syntyi) Yhdysvaltoihin. '' Se oli todella mahtava kokemus, koska kaikilla hotelleilla oli pelihalleja. Joten minun numero yksi asia, kun menimme uuteen hotelliin, oli mennä pelihalleihin, 'Musk kertoi astrofyysikko Neil DeGrasse Tyson Tysonin radiopuheshow-jaksossa Tähtikeskustelu muutama vuosi sitten.

'Luulin voivani tehdä omani.'

Videopelit ovat 'uskomattoman kiinnostavia', Musk sanoi. 'He saivat minut haluamaan oppia ohjelmoimaan tietokoneita. Luulin voivani tehdä omia pelejäni. ' Musk onnistui hankkimaan varhaisen Commodore-tietokoneen, jonka mukana toimitettiin opas, joka selitti kuinka ohjelmoida BASIC: lla, varhaisella tietokoneella. Hän omaksui tiedon lukemalla käsikirjan, melkein saman tekniikan, jota hän opetti itselleen rakettien rakentamisesta melkein 20 vuotta myöhemmin.

12-vuotiaana, hallittuaan BASICin, Musk myi koodin PC-pelilleen Blastar PC-lehteen noin 500 dollaria. Yksitoista vuotta myöhemmin hän ja hänen veljensä perustivat Zip2-yhtiön, joka toimitti kaupunkioppaita, karttoja ja keltaisia ​​sivuja sanomalehti teollisuudelle ja jonka he lopulta myivät Compaqille 307 miljoonalla dollarilla. Musk sanoo, että hän teki suurimman osan Zip2: n koodauksesta, enimmäkseen öisin, kun ohjelmistoa ei ollut käytössä.

Musk käytti kyseisen myynnin varoja perustamaan X.com-sivuston, josta sulautumisen jälkeen lopulta tuli PayPal, joka myi sitten eBaylle vuonna 2002 1,5 miljardilla dollarilla. Tämä korkean profiilin myynti ja miljoonat Musk, jotka ansaitsivat PayPalin suurimpana osakkeenomistajana, antoivat hänelle sekä varat että nimitunnuksen saadakseen raketitutkijat ja autoinsinöörit ottamaan hänet vakavasti, kun hän aikoi rakentaa avaruusaluksia ja sähköautoja. Toisin sanoen domino Musk työnsi yli, kun hän ensin rakastui videopeleihin noissa hotellihuoneissa ja päätti luoda sellaisen itse, mikä johti suoraan hänen ilmiömäiseen menestykseen tänään.

Tämä olisi todennäköisesti yllätys miljoonille vanhemmille, jotka ovat sopineet lapsistaan ​​asettamaan ohjaimen alas ja keskustelemaan perheenjäsentensä kanssa, menemään ulos saamaan raitista ilmaa tai yleensä löytämään rakentavamman tavan viettää aikaa. Ja jotkut tutkimukset viittaavat siihen, että useimmat ihmiset keskeytä koulu tai työ pelata videopelejä eivät tee itselleen mitään suosiota. Mutta jos sinä tai lapsesi olette sellainen henkilö, joka siirtyy pelin pelaamisesta haluamaan luoda sellaisen, tuntien viettäminen videopeleissä voi olla älykkäämpi tapa viettää aikaa kuin luulisi. Kysy vain maailman kolmanneksi rikkaimmalta mieheltä.