Tärkein Pienyritysten Viikko Rockstar Gamesin työntekijät työskentelivät 100 tuntia viikossa saadakseen loppuun Red Dead Redemption 2: n. Se on hämmästyttävää, masentavaa ja raivostuttavaa kerralla

Rockstar Gamesin työntekijät työskentelivät 100 tuntia viikossa saadakseen loppuun Red Dead Redemption 2: n. Se on hämmästyttävää, masentavaa ja raivostuttavaa kerralla

Horoskooppi Huomenna

Suuruus vie aikaa.

Se on ajatuskoulu mestariteoksista, The Beatlesin kaltaisten bändien uskomattomista albumeista ja jopa Microsoft Xbox -videopeleistä.

Raportit Rockstar Gamesin työntekijöistä työskenteli 100 tuntia viikossa loppuun pelin Red Dead Redemption 2 paljastaa paljon sitoutumisesta a mestarillinen peli , joka todennäköisesti asettaa myyntiennätykset, voittaa lukemattomia palkintoja ja vie aikamme.

Silti on jotain hieman raivostuttavaa siitä, että niin monen tunnin työskentely on merkki sitoutumisesta. On myös hämmästyttävää ja vaikuttavaa, että työntekijät osoittavat tällaista omistautumista, vaikka se todennäköisesti olisikin täysin välttämätöntä. Vaikka jotkut työntekijät käveli takaisin väitteen , he myönsivät, että niin monen tunnin työskentely vaadittiin ajoittain.

Minun ongelmani työskennellä 100 tuntia viikossa on se, että riippumatta siitä, kuinka määrittelet sen, selität sen, päätät sen tai perustelet sen ... se kuitenkin tuhoaa psyykkemme.

Syystä riippumatta, ja vaikka olisitkin Elon Musk, 100 tuntia viikossa työskentely tarkoittaa, että olet käyttänyt kaikki aivosolusi siihen pisteeseen, että työn tulos on joka tapauksessa kauhea. Voit myös lopettaa muutaman päivän kuluttua.

Toinen ongelma työskennellä niin monta tuntia? Se paljastaa luontaisen ongelman.

Oletetaan, että sinulla on kolme vuotta projektin loppuun saattamiseen. Jos henkilökuntasi pääsee työskentelemään 100 tuntia viikossa kaiken loppuunsaattamiseksi, se tarkoittaa, että jossain vaiheessa suunnittelu oli heikkoa. Tai ei tarpeeksi työntekijöitä. Tai hankkeesta tuli hankala. Tai että olet pieni pähkinä.

Tämän merkitys on, että 100 tuntia projektin lopussa tarvitaan odottamattomien ongelmien takia, ja ehkä se on hieno valtavalle pelille, kuten Red Dead Redemption 2, mutta se on kauhea etusija kenellekään muulle. Suurin osa meistä, itse asiassa.

Se on yksi syy 10000 tunnin sääntöön ei ole järkeä . Ajatus hallita jotain vasta 10000 tunnin jälkeen on suurimmaksi osaksi purettu. Mikä todella toimii? Kokemukseni mukaan hyvä koulutus, älykkäämpi työskentely, todellisten lahjoidesi hyödyntäminen ja ajan hallinta ovat tärkeämpiä kuin pelkkä tuntien määrä, jonka vietät jossakin. Ja siksi on paljon parempi sääntö kuin työskennellä 100 tuntia.

Kyse ei ole tuntien määrästä. Nämä Rockstar Gamesin työntekijät eivät enää olleet todella tuottavia viikon ensimmäisten 40-50 tunnin jälkeen, ja vaikka he jakavatkin tunteja seitsemälle päivälle, kyseinen kahdeksas päivä (uuden viikon alku, luultavasti maanantai) ei todennäköisesti ollut melkein yhtä tuottavaa kuin työskennellä älykkäämmin, yhteistyöhön, isomman tiimin kanssa, käyttämällä parempia projektinhallintatyökaluja tai enemmän aikaa koko kehitykseen.

Ehkä Elon voi tehdä sen.

Ehkä Rockstar Games.

Me muut pelkät kuolevaiset? Ei niin paljon.

On totta, että suuruus vie aikaa. On parempi, jos tuo aika jaetaan tavalla, joka on paremmin sopusoinnussa ihmisen aivojen toiminnan kanssa, että meillä on rajoitettu määrä kaistanleveyttä joka päivä, kun voimme tuottaa suurta työtä johdonmukaisesti.

nancy mckeonin nettovarallisuus 2015

Lopputulos voi olla loistava ja innovatiivinen.

On vielä parempi, jos odotamme vielä muutaman kuukauden.