Tärkein Startup-Elämä Tässä on miksi lapsesi ei lopeta Fortniten pelaamista (ja miten se voisi todella olla hyvä asia)

Tässä on miksi lapsesi ei lopeta Fortniten pelaamista (ja miten se voisi todella olla hyvä asia)

Horoskooppi Huomenna

Jos sinulla on teini-ikäinen, olet todennäköisesti kuullut Fortnite Battle Royale -tapahtumasta, joka on ilmainen selviytymispeli useilla alustoilla ja joka on kerännyt yli 45 miljoonaa pelaajaa tammikuusta lähtien. Mutta tarjoamalla pelin iOS: lle 15. maaliskuuta, käyttäjien lukumäärä on epäilemättä paljon suurempi, kun otetaan huomioon, että ihmiset, joilla ei ole tietokonetta, PlayStation tai Xbox, voivat nyt liittyä mukaan. Itse asiassa siitä lähtien mobiiliversio on jo ansainnut yli 15 dollaria miljoonaa, pelaajan isoja nimiä, kuten Candy Crush Saga ja Clash of Clans myymällä nahat (puvut), tanssi-animaatiot ja 10 dollarin tilauksen nimeltä Battle Pass, joka antaa pelaajalle pääsyn pelin sisäisiin palkintoihin.

Vanhempana, joka tuntee ilmiön, olet varmasti kuullut huutoja Ei! tai 'Hän sai minut!' tai 'Varokaa, hän on takanasi!' samoin kuin lukemattomat muut äänekkäät äänet, jotka soivat ympäri ympäristöäsi. Olet luultavasti yrittänyt asettaa rajoja ja herättää vetoomuksia, kuten 'Vain viisi (tai 10 tai 15) minuuttia enemmän', koska 100 pelaajan kuolemaan johtama taistelu kestää vähintään 20 minuuttia ja jos pelaaja hylkää joukkuetoverinsa, se tarkoittaa pisteitä menetetty. Ja todennäköistä, olet huolissaan siitä, että Fortnite aiheuttaa riippuvuutta. Se ei todellakaan voi olla hyvä asia, vai voiko?

Fortnite ei ole riippuvuutta aiheuttava, se on vain upeasti suunniteltu.

Ainakin tämä on kantaa Andrew Reid, vakavien pelien tohtorintutkija Glasgow Caledonian Universityssä. Analysoitaessa peliä akateemisesti kehitetyn Mechanics, Dynamics and Aesthetics (MDA) -kehyksen avulla hänen mukaansa viisi tekijää houkuttelee pelaajia jatkamaan pelaamista mitä hän kutsuu 'superlatiiviseksi pelikokemukseksi'.

kuinka vanha taylor skeens on

Tunne

Fortniten tunnelma mahdollistaa ammunnan epätarkkuuden ja palkitsee pelaajat, jotka menestyvät erinomaisesti linnoitusten ja muurien rakentamisessa suojellakseen itseään. Se tarjoaa myös hengitystilaa strategian muodostamiseen ja käyttää sarjakuvamaista kuvaa, toisin kuin kypsille luokitelluissa peleissä, kuten Call of Duty, käytetty upea realismi.

Kerronta

mikä on kris jennerin kansalaisuus

Jokainen taistelu on ainutlaatuinen tarinaltaan, jonka pelaajat luovat. Uusien kertomusten luominen on nautittavaa, kannustaa ihmisiä pelaamaan uudestaan ​​ja uudestaan.

Haaste

Fortniten pelaaminen vie aikaa ja vaivaa, kun pelaaja oppii liikkumaan, ampumaan ja hallitsemaan resursseja, samalla kun olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa jännittyneen istunnon aikana. Pätevyyden kasvaessa pelaaja palkitaan nahoilla, jotka heijastavat korkeampaa sosiaalista tilaa.

Toveruus

Pelaajat keskustelevat toistensa kanssa pelatessaan ja voivat olla yhdessä ystävien kanssa duoissa tai ryhmissä. Yhteisöllisyys jatkuu, kun pelaajat kuluttavat faneille kuratoituja videoita ja suoratoistoja.

Ajanviete

Kuinka paljon aikaa ja vaivaa ihmiset käyttävät franchising-palveluun, esimerkki termistä 'harrastus'. Fanit kiinnittävät huomionsa myös ulkoiseen mediaan, kuten blogeihin ja foorumeihin parantaakseen peliä.

morgan stewart ennen painonpudotusta

Tutkimukset osoittavat, että videopelien pelaaminen voi todella olla hyvä lapsille.

Reid sanoo kasvavan kehon tutkimus osoittaa, että pelaamisella voi olla positiivisia vaikutuksia . Vaikka voi olla vaikea uskoa sitä moninpeliräiskintäpelistä, Fortnight on sarjakuvamainen, hauska ja vaihtaa tanssiliikkeitä kypsille luokiteltujen pelien veriseen väkivaltaan.

. Julkaistun tutkimuksen mukaan American Journal of Play , toimintavideopelit ovat erityisen hyviä oppimiseen, koska ne edistävät havainnointia, huomiota ja kognitiota. Toinen julkaistu Molekyylipsykiatria havaitsi, että videopelien pelaaminen lisää harmaata ainetta aivojen alueilla, jotka vastaavat alueellisesta navigoinnista, strategisesta suunnittelusta, työmuistista ja moottorin suorituskyvystä. Ja julkaistun tutkimuksen mukaan Journal of Neuroscience , monimutkaisen 3D-videopelin pelaaminen voi stimuloida aivojen hippokampusta, mikä parantaa muistia.

Sen lisäksi, että harkitaan tutkimusta, joka osoittaa, että pelaamisella voi olla myönteisiä seurauksia, Reid ehdottaa, että vanhemmat pelaavat itse Fortniteä saadakseen tuntea, miksi lapset pitävät siitä niin paljon, ja voidakseen käydä vuoropuhelua pelin ympärillä.