Tärkein 30 Alle 30 2018 Maailmassa on 2,6 miljardia online-pelaajaa. Tämä käynnistys voi vain yhdistää ne kaikki

Maailmassa on 2,6 miljardia online-pelaajaa. Tämä käynnistys voi vain yhdistää ne kaikki

Horoskooppi Huomenna

Suurin osa teini-ikäisistä epäilisi ajatuksesta herätä joka päivä kello 5. Stanislav 'Stan' Vishnevskiy ei ollut yksi heistä.

Itse asiassa hän teki sen vain voidakseen tunkeutua useampaan tuntiin pelatessaan Final Fantasy XI -versiota, moninpeliä, online-roolipeli suositusta samannimisestä franchising-ohjelmasta. Hänestä tuli niin riippuvainen siitä, että lukioon mennessä hän oli koonnut noin 40 hengen joukkueen, joka ansaitsi nopeasti tarpeeksi pisteitä ollakseen pelin korkein joukkue maailmassa. Tämä kiitos osittain online-työkaluista, jotka hän oli kehittänyt kommunikoimaan paremmin joukkuetovereidensa kanssa.

Nykyään 29-vuotias on San Franciscossa sijaitsevan Discordin, ääni-, video- ja tekstikeskustelualustan teknologiajohtaja ja perustaja, joka yhdistää yksilöt intohimoisesti video- ja tietokonepeleihin. Yli 90 miljoonaa ihmistä maailmanlaajuisesti käyttää sitä kommunikoimaan ystävien tai tuntemattomien kanssa, olipa sitten pelaamassa Fortniten kaltaista online-peliä tai yksinkertaisesti keskustellakseen kryptovaluutan uusimmista trendeistä. Käynnistys äskettäin kaksinkertaisti arvonsa noin 1,65 miljardiin dollariin, antaen sille niin sanotun yksisarvisen aseman.

'Olen koko elämäni yrittänyt tehdä verkkosivustoja tai sovelluksia, jotka yhdistävät ihmisiä', Vishnevskiy sanoo.

Silmiinpistävä, käynnistys

Menestyspolku ei ole ollut helppo - jopa kaverille, joka oli kerran ilmoitettu Final Fantasy XI: n maailman toiseksi parhaaksi pelaajaksi. Totuus on, että Vishnevskiy ja hänen perustajansa, toimitusjohtaja Jason Citron, huomasivat molemmat ennen yhteistyötä vuonna 2015 Discordissa.

kathy leutner ja sidney crosby

Vishnevskiy oli yrittänyt muuttaa kaikki Final Fantasy -tiimilleen luomansa työkalut palveluksi, jota muut pelaajat voisivat käyttää; he eivät. Toisaalta Citron oli menestynyt ensimmäisessä yrittäjyydessä, peliliiketoiminnassa, jonka hän lopulta myi japanilaiselle yritykselle 104 miljoonalla dollarilla. Hänen toinen yritys, jossa Vishnevskiy päätyi työskentelemään insinöörinä vuonna 2013, ei mennyt niin hyvin - sen debyyttituote, Fates Forever -niminen mobiilipeli, floppasi pohjimmiltaan.

Joten joulukuussa 2014, useita kuukausia Fates Foreverin käynnistymisen jälkeen, Vishnevskiy palasi ajatukseen pelaajien yhdistämisestä tällä kertaa ääni-chat-alustan muodossa. Hän antoi idean Citronille, ja he alkoivat työskennellä sen parissa tammikuussa 2015.

Kun Discord lopulta julkaistiin myöhemmin toukokuussa, yksi sen tärkeimmistä eduista oli kyky käyttää sitä joko verkkoselaimessa tai lataamalla sovellus. Se oli `` hieno sovellus '', kuten Vishnevskiy sanoo. Pohjimmiltaan se tarjosi pelaajille mahdollisuuden luoda omat chat-huoneet (Discord kutsuu heitä 'palvelimiksi') ilmaiseksi ja järjestää massiivisen neuvottelupuhelun pelatessaan.

Silti sillä hetkellä oli vain noin 20 ilmoittautunutta, ja suurin osa --- ellei kaikki - olivat ystäviä. Se muuttui, kun yksi käyttäjä lähetti uuden palvelun Redditiin. Kun ketju alkoi saada vastauksia, Vishnevskiy tarjosi nopeasti vastauksen kaikkiin Discord-kysymyksiin. Sinä päivänä yhtiö lisäsi 600 uutta käyttäjää, jotka perustajien mukaan '' aloittivat viruksen kasvun ''.

Keskustelu ei ole halpaa

Tänään, Discord on kerännyt yli 150 miljoonaa dollaria riskipääomaa, laskien Citronin keräämät edellisen käynnistämisen rahat Piilaakson huippuyrityksiltä, ​​mukaan lukien Benchmark ja Greylock. Sen käyttäjien kasvu on noussut taivaalle. Juuri viime kesänä sillä oli 45 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää; tämä määrä on sittemmin kaksinkertaistunut. Yhtiöllä on tällä hetkellä 100 työntekijää.

Kolmen vuoden kuluttua Discord ei kuitenkaan ole vielä tuottanut voittoa. Se voi pian muuttua. Tammikuussa 2017 yhtiö otti käyttöön maksetun liittymän nimeltä Discord Nitro. 5 dollaria kuukaudessa käyttäjät pääsevät käyttämään joitain digitaalisia herkkuja, kuten mukautettuja GIF-tiedostoja ja suurempaa tiedostokokorajoitusta latauksille.

Josh Elman, Greylockin kumppani ja yksi Discordin hallituksen jäsenistä, uskoo, että sovelluksen suosion ansaitsemiselle tulee olemaan '' paljon mahdollisuuksia '', etenkin kun se löytää uusia tapoja integroitua pelaajien elämään.

Hän sanoo: 'Verkkopelien pelaamisesta on tulossa enemmän sosiaalista toimintaa', ja lisää, että pelialan arvo on yli 100 miljardia dollaria maailmanlaajuisesti, ja PC-pelien osuus yksinään on noin 30 miljardia dollaria.

mikä rotu angelina jolie on

Reining se, pysyminen positiivisena

Tietenkin Discordin suosion nousu on tuonut myös uusia uusia haasteita. Viime elokuussa a New Yorkin ajat Artikkeli julisti sen Alt-Rightin suosikki chat-sovellukseksi. Kertomuksen mukaan suuret valkoiset ylivaltioryhmät käyttivät ristiriitoja järjestämään mielenosoituksia ja mielenosoituksia, mukaan lukien yksi Charlottesvillessä Virginiassa, mikä johti 32-vuotiaan kansalaisoikeusaktivistin kuolemaan.

Sittemmin Discord on kieltänyt ja sulkenut useita palvelimia käytäntöjensä rikkomisesta. Se ylläpitää myös luottamus- ja turvallisuusryhmää yhdessä asiakastukitiimin kanssa, joka on käytettävissä ympäri vuorokauden ympäri käyttäjän raporttien seuraamista. Oletuksena Discordin palvelimet ovat yksityisiä, mikä tarkoittaa, että ihmiset on kutsuttava liittymään. Käyttäjät voivat käyttää erilaisia ​​työkaluja hallitsemaan omia tilojaan, mukaan lukien lähetysoikeuksien rajoittaminen tai rajoittaminen.

Vaikka on olemassa useita online-tietokantoja, jotka luetteloivat ja tarjoavat linkkejä Discord-palvelimiin liittymiseen (yhdessä väitetään olevan yli 24 000 luettelossa), Citron sanoo: 'Useimmat ihmiset eivät kokeneet mitään [pahaa].'

Kirkkaalta puolelta on luultavasti hyvä asia, joka on noussut esiin startupin elämässä. Tämä antaa perustajille enemmän liikkumavaraa muutosten tekemiseen sen ratkaisemiseksi, toisin kuin kypsemmät yritykset (tässä tarkastellaan sinua, Facebook). Jopa 90 miljoonan käyttäjänsä kanssa Discord on edelleen pieni pelaaja pelikeskustelutilassa. Loppujen lopuksi maailmassa on yli 2,6 miljardia pelaajaa.

Perustajat päättävät keskittyä positiiviseen. 'Niin monet elämän parhaista suhteistamme ja kokemuksistamme rakentuvat pelaamiseen ystäviemme kanssa', lisää Citron. '' Mahdollisuus tuoda se useammalle ihmiselle on yrityksen eetos. Koko tehtävämme on tuoda ihmisiä yhteen. '

TUTKI LISÄÄ 30 alle 30 vuoden 2018 YRITYSTÄ Suorakulmio