Tärkein Vuoden Yritys 2017 Nämä pelaajien perustajat etsivät seuraavaa miljardin dollarin voittohittiään

Nämä pelaajien perustajat etsivät seuraavaa miljardin dollarin voittohittiään

Horoskooppi Huomenna

Se oli tavaraa pelaaja unelmat: Brandon Beck ja Marc Merrill intohimoivat World of Warcraft -tyylisiä verkkopelejä, muuttivat sen League of Legendsiksi ja katselivat niiden luomisen olevan maailman suosituin PC-peli. Vuoteen 2016 mennessä - vuoteen Inc. nimitti duon liiketoiminnan, Riot Games , koska sen vuoden yritys - League of Legends (tai lyhyesti LoL) laskettiin yli sata miljoonaa pelaajaa kuukaudessa ja tuotti yli miljardi dollaria vuotuista tuloa. Maailmanlaajuisen ammattiliigan fanit täyttävät areenat, kuten Madison Square Garden New Yorkissa. Beck ja Merrill itse näyttivät hämmästyneiltä luomuksestaan. 'Kuvittele, että keksimme koripallon', Merrill kertoi Inc. viime vuonna.

Vuotta myöhemmin Beckillä ja Merrillillä on nyt suurin haaste yrityksen perustamisen jälkeen: uuden hitin löytäminen. Beck ja Merrill ilmoittivat 16. lokakuuta tekevänsä yrityksen päivittäistä toimintaa voidakseen työskennellä kokopäiväisesti Riotin seuraavan suuren pelin - oopuksen, jota on luvattu vuosia, mutta jota ei ole koskaan julkaistu. Tähän asti yrityksen monikko, Riot Games, on eräänlainen väärinkäytös - LoL on ollut sen ainoa merkittävä franchising-yritys. Perfektionistien perustajat eivät ole muutamia rentoja minipelejä ja pöytälevypeliä lukuun ottamatta kehittäneet mitään, mistä he pitävät riittävän julkisesti.

Muutos tapahtuu, kun LoL: n suosio tasaantuu; Peli houkuttelee yhä vähemmän 'noobeja', yrityksen nimi uusille pelaajille, joiden täytyy viettää tunteja pelin monimutkaisuuden oppimisessa. Kahdeksan vuotta LoL: n alkuperäisestä julkaisusta Merrillin ja Beckin on rakennettava peli tai pelit, jotka kantavat yritystä tulevan vuosikymmenen ajan.

janice huff aviomies warren dowdy

'[League of Legends] -sarja on kypsymässä, mikä on kohtelias tapa sanoa, että se vanhenee', kertoo peliteollisuutta seuraavan tutkimusyrityksen SuperDatan toimitusjohtaja Joost Van Dreunen. 'Kun katsot peliteollisuutta, sinulla on paljon yhden osuman ihmeitä, aivan kuten muusikoidenkin kanssa ... Pelkästään siksi, että olet onnistunut menneisyydessä, ei voida taata menestystä tulevaisuudessa. Se on iso kysymysmerkki. '

LoL: n kertoimia uhmaavaa menestystä on vaikea yliarvioida sekä pelinä että yrityksenä. Peli, kuten mikä tahansa loistava joukkuelaji, palkitsee sekä henkilökohtaisen taiton että kollektiivisen kekseliäisyyden. Kohde on yksinkertainen: Kaksi viiden pelaajan ryhmää kohdistaa tuhoamaan toisen joukkueen tukikohdan kartan vastakkaisella puolella. Lukemattomat monimutkaisuudet pitävät pelin jännittävänä: Pelaajien on työskenneltävä yhdessä käyttämällä erityisiä taitoja ja ainutlaatuisia hahmoja, joita kutsutaan mestareiksi. Heidän on taisteltava hirviöitä viidakossa tukikohtien välillä vahvistaakseen puoltaan. Ambushes muuttaa pelin vauhtia; ryhmätyö voittaa raaka taidot; Underdogit kaappaavat joskus henkeäsalpaavia voittoja. Pelin sadoille miljoonille pelaajille se on koukuttava sekoitus. Monet omistavat kymmeniä tunteja viikossa pelaamiseen ja taistelevat sijoittuakseen pelin parhaiden joukkoon.

beth chapmanin poika dominic smith

LoL, yritys, vetää myöskään pienen saavutuksen. Peli on ladattavissa ja pelattavissa ilmaiseksi, mutta yhtiö kaataa kehitykseen satoja miljoonia dollareita - parantaa grafiikkaansa, kehittää uusia hahmoja ja kattaa massiiviset kaistanleveyskustannukset. Veto on, että korkealaatuinen ilmainen peli houkuttelee laajan joukon pelaajia ja että pieni osa LoL-pelaajista on niin intohimoisia - ja viettää niin paljon aikaa pelissä - että he ostavat satoja dollareita kohteita räätälöidä ja sisustaa kokemustaan. Tämä on toiminut: SuperDatan mukaan nämä ostot tuottivat yhteensä noin 1,9 miljardia dollaria myyntiä vuonna 2016. Toistaiseksi tänä vuonna LoL on myynyt vielä 1,5 miljardin dollarin arvosta virtuaalisia juttuja.

LoL-tasankojen suosion vuoksi Merrillin ja Beckin on luotava peli, joka onnistuu yhtä näyttävästi kuin heidän ensimmäinen teoksensa. Silti nyt he pelaavat korkeammalla vaikeustasolla: Heidän edelläkävijänsä vapaasti pelattava malli ei ole enää uusi. Kilpailijoita on runsaasti, ja he kilpailevat samoista hardcore-PC-pelaajista, ja heidän faniensa odotukset ovat korkeat. Ja toistaiseksi Beck ja Merrill ovat haluttomia lyödä vetoa yrityksen tulevaisuudesta uusista luomuksista.

dj-draaman nettoarvo 2015

Molemmilla miehillä on perfektionistinen juova - se on yksi syy siihen, miksi liiga menestyi niin monen vuoden ajan. LoL-fanien keskuudessa uudesta Riot-pelistä on huhuttu jo vuosia, ja yrityksen ihmisten mukaan he ovat työskennelleet erilaisissa lähestymistavoissa. Vuonna 2013 eräänlaisen digitaalisen korttipelin julkaisematon prototyyppi vuotaa, mutta sitä ei koskaan virallisesti julkaistu. Vuonna 2015 joidenkin työntekijöiden Twitter-bios ilmoitti työskentelevän salaisessa uudessa projektissa, vaikka he eivät koskaan selittäneet, mikä se oli.

Merkittävin merkki Riotin uudesta suunnasta tuli vuonna 2016, jolloin Riot ilmoitti ostaneensa toisen peliyhtiön, Radiant Gamesin, joka teki ilmaisen verkkotaistelupelin nimeltä Rising Thunder. Voisiko Riot julkaista kokonaan uuden taistelupelin? Toisiko yritys tuoda LoL-mestarit tähän uuteen muotoon? Tulevien 12 kuukauden aikana pelaajat saattavat vihdoin selvittää. Pian sen jälkeen Riot Games -yrityksen tarkkailijat näkevät, ovatko perustajat hankkineet uuden osuman, ja yritys selviää uudella tasolla.