Tärkein Paras Teollisuus Tämä perustaja tutki hävittäjälentäjiä ja laivaston SEAL-ohjelmia auttaakseen pelaajia paremmin

Tämä perustaja tutki hävittäjälentäjiä ja laivaston SEAL-ohjelmia auttaakseen pelaajia paremmin

Horoskooppi Huomenna

Amine Issa valmistui lukiosta 15 ja sai tohtorin tutkinnon vuonna biolääketieteen tekniikka 26-vuotiaana. Mutta kun hän todella halusi haasteen, hän sanoo, että hän antoi Super Nintendolleen Donkey Kongin tai Final Fantasy -kierroksen.

'Ollakseni rehellinen', Issa sanoo, 'minusta tuntuu, että olen oppinut suurimman osan elämässäni pelaamalla kilpailevasti videopelejä.'

inlineimage

Issa intohimo e-urheilu - nopeasti kasvava teollisuus, joka on kehitetty kilpailupohjaisten moninpelivideopelien ympärille - johti hänet perustamaan Mobalytics yhdessä muiden pelaajien Nikolay Lobanovin ja Bogdan Suchykin kanssa vuonna 2016. Startupin analytiikkaohjelmisto tutkii henkilön pelattavuutta ja tekoäly , neuvoo heitä olemaan esimerkiksi aggressiivisempia tai tarjoaa vinkkejä taistelutaitojensa parantamiseksi.

Mobalytics kohdistaa ketään, joka on 'puolivälissä pelaamiseen' ja joka etsii etua kilpailussa, Issa sanoo. Se on valtava markkina-alue: Pelialan tutkija Newzoo arvioi, että maailmanlaajuisesti on 165 miljoonaa e-urheilun harrastajaa. Yritys laskee, että e-urheilu oli 696 miljoonan dollarin globaali teollisuus vuonna 2017, ja se odottaa tämän määrän kaksinkertaistuvan vuoteen 2020 mennessä.

Mobalyticsin syyskuussa lanseerattu avoin beeta keskittyy yhteen peliin: hurjasti suosittuun League of Legendsiin. Tähän mennessä on ilmoittautunut yli 600 000 ihmistä. Kesäkuussa käynnistys siirtyy tilausmalliin ja veloittaa asiakkailta 5-10 dollaria kuukaudessa. Issa sanoo, että yhtiö siirtyy pian muihin suosittuihin peleihin, kuten Counter-Strike, Dota 2 ja Overwatch, ja 'aikoo kattaa kaikki suuret otsikot seuraavien kahden vuoden aikana'.

Mississippi State Universityn urheilumedian apulaisprofessori Matt Zimmerman, joka on viime vuosina tutkinut pelialan kasvua, näkee potentiaalin yrityksessä, jonka on tarkoitus auttaa e-urheilun harrastajia parantamaan. 'Vaikka sinulla ei olisi illuusioita ammattihenkilöstöstä, on silti hauskempi voittaa kuin olla voittamatta', hän sanoo. 'Kun teollisuus saavuttaa tietyn pisteen, et voi enää hylätä sitä. En koskaan käyttäisi sanaa riippuvuus, mutta se on vahva harrastus. Ja toisin kuin perinteiset urheilulajit, voit silti pelata sitä 65-vuotiaana. ''

Kaikki pelit, koko ajan

Issan tie yrittäjyyteen oli jonkin verran kiertävä. 'Minulla on perinteisiä arabialaisia ​​vanhempia', hän sanoo. 'He olivat nousussa koulutuksessa ja opiskelussa. Niin kauan kuin sain A: t, voisin pelata kaikkia haluamani videopelejä. '

kuinka pitkä on sirunvahvistimen kiinnityspäällinen

Issa valmistui lukiosta kaksi vuotta aikaisemmin ja meni sitten vanhempiensa kotimaahan Libanoniin yliopistoa varten. Sen jälkeen hän ilmoittautui Mayo Clinicille Minnesotaan. Siellä ollessaan hän sanoo, että hän pelasi World of Warcraftia 14 tuntia päivässä. 'Työskentelin laboratoriossa yöllä luokan jälkeen ja antaisin tulokset', hän sanoo, 'ja sitten menisin nukkumaan ja pelasin pohjimmiltaan koko päivän.'

Issa sai tohtorin tutkinnon vuonna 2010 ja ilmoittautui sitten tohtorin fysiologiaohjelmaan Mayo Cliniciin. Koko ajan hän jatkoi pelaamista vapaa-ajallaan, vanhempiensa suureksi valitukseksi. Lopulta hänestä tuli tarpeeksi hyvä ansaita sponsorointi Isossa-Britanniassa sijaitsevalta e-urheilujärjestöltä Fnatic, mutta perheen jännitteet kärsivät ja hän päätti keskittyä opintoihinsa. Osana postdoc-ohjelmaa hän tutki ilmavoimien lentäjiä, laivaston SEAL-lentäjiä ja syvänmeren sukeltajia analysoimalla, kuinka he tekevät päätöksiä paineen alla.

'' Tajusin, että ilmavoimien lentäjä ei ole kovin erilainen kuin korkealla pelaava videopelien soitin ', Issa sanoo. 'Sinulla on ohjaamo, katsot saapuvia tuloja, siellä on heads-up-näyttö, jota sinun on katsottava.' Hän alkoi tavoittaa ammattilaisia ​​e-urheilujoukkueita ja kysyä, voisiko hän opiskella heitä pelatessaan etsimään eroja hyvien ja loistavien pelaajien välillä. Hän matkusti viikonloppuisin omalla pensaallaan nukkumalla sohvilla ja vetämällä laboratorion laitteita mukanaan.

Vuonna 2015 Issa tapasi Suchykin pelaajille järjestetyssä konferenssissa. Pari yhdessä Lobanovin kanssa aloin puhua siitä, miltä analytiikan ja pelaamisen risteykseen keskittynyt yritys voi näyttää. He kirjoittivat pian liiketoimintasuunnitelman, osallistuivat TechCrunchin Disrupt SF -kilpailuun ja sijoittuivat ensimmäiseksi. Kahden viikon sisällä vasta muodostettu Mobalytics oli päättänyt 2,6 miljoonan dollarin rahoituskierroksen.

A.I.-käyttöinen pelivalmentaja

Analyysien luomiseksi Mobalytics alkaa yleensä raakatiedoista pelaajien taisteluista, tietoisuudesta ja muista taidoista, joita kuka tahansa voi käyttää luomalla tilin pelin valmistajan verkkosivustolle. Mutta Issa sanoo: 'Kuvittele, että lääkäri teki joukon testejä ja sanoi, että sykkeesi on X, verenpaineesi on Y, sokerisi on Z - ja sinun on tulkittava se yksin. Näin teollisuus tällä hetkellä on. Se, mitä teemme, on diagnosoida ja sitten suositella suunnitelmaa. ' Yhtiö soveltaa A.I. käyttäjän pelitietoihin ja antaa sitten sovelluksessa käytännöllisiä neuvoja helposti ymmärrettävällä kielellä. Käyttäjät voivat kirjautua sisään ennen ottelua saadakseen valmennusta, ja he voivat seurata edistymistään ajan myötä.

Mobalytics on yksi monista pelianalytiikan aloittavista yrityksistä, jotka ovat kasvaneet viime vuosina, vaikka kukaan ei ole vielä ottanut merkittävää markkinaosuutta. Berliinissä sijaitseva Dojo Madness, joka perustettiin loppuvuodesta 2014, on esittänyt raportin 12,8 miljoonaa dollaria rahoituksessa. Muut, kuten Gosu.AI, ovat käynnistäneet kuluneen vuoden aikana. Menestyäkseen Mobalyticsin on vakiinnuttava asemansa yhä tiheämmälle kentälle - ja toivottavasti pelintekijät eivät itse ala tarjota vastaavia palveluja.

Issalle mahdollisuus elää vihdoin rakastamallaan alalla on elinikäinen unelma. Ja hän ei näe sen olevan niin erilaista kuin lääkäri, vaikka hänen vanhempansa - tai suuri osa maailmasta - eivät olekaan samaa mieltä.

'Päivän lopussa tarjoamme palvelua', hän sanoo. 'Olemme todella intohimoisia tästä ekosysteemistä.'