Tärkein Strategia Mitä videopelit voivat opettaa meille todellisesta elämästä

Mitä videopelit voivat opettaa meille todellisesta elämästä

Muutama vuosi sitten lapseni esittivät minulle videopelin nimeltä Subway Surfers. Kohde on melko yksinkertainen: olet graffititaiteilija metrojärjestelmässä, poliisi jahtaa sinua, ja sinun on vältettävä häntä hyppäämällä junien päälle ja yli, esteiden yli tai alle ja väistämällä erilaisia ​​muita esteitä.

Se on rentouttava, hauska ja hieman riippuvuutta aiheuttava.

jim cantore pituus ja paino

Mitä enemmän pelaan, sitä enemmän olen nähnyt Subway Surfersin elementtejä a metafora suurelle osalle itse elämää. Esimerkiksi:

  • Jopa voittaessasi jatkat. Elin pitkään väärässä käsityksessä, jonka mukaan elämä oli tiettyjen tavoitteiden saavuttamista ja kun nämä tavoitteet saavutettiin, voit rentoutua ja olla onnellinen. Muutama vuosi sitten tarkistin kaikki nämä laatikot, vietin muutama viikko elokuviin iltapäivällä ja melkein menetti mieleni (ja aloitin sitten riskirahastomme). Ymmärrän nyt, että elämä on tekemistä asioista, joista pidät ja joista pidät mielekkäitä (henkilökohtaisesti ja ammattimaisesti) niin paljon kuin pystyt, askel askeleelta, päivältä päivälle. Subway Surfers on eräänlainen sama tapa. Ensin halusin saada miljoona pistettä. Kun saavuin kaksi miljoonaa, pidin tauon ja palasin sitten noin vuotta myöhemmin, päättäen voittaa korkeat pisteet. Nyt aion viisi miljoonaa. Haluat saavuttaa enemmän ja enemmän, koska status quon ylläpitäminen ei ole parempi kuin käydä läpi liikkeitä. Et lopeta pelaamista.
  • Kun sinulla on paljon, on helpompaa ja helpompaa saada enemmän. Todellisessa elämässä rikkaat yleensä rikastuvat. Subway Surfers on eräänlainen sama tapa. Alun perin voittamasi kolikot ovat arvokkaita, koska käytät niitä voimistuaksesi (suihkupakkauksesi, magneettisi, hyppykykysi ja kaksinkertaiset pistejaksot kasvavat). Sitten haluat kolikoita muille tavaroille, kuten leijulaudoille, pisteytysvahvistimille ja aloitussivuille. Sitten lyöt pisteeseen, jossa sinulla on enemmän kuin mitä voit käyttää, mutta kun kävelet kolikoitasi, saat vain enemmän ja enemmän (varsinkin jos ostat mysteerilaatikoita, jotka tarjoavat enemmän kolikoita kuin maksat niistä, mitä tapahtuu paljon ). Elämä on sama. Tietyn tason menestyminen voi olla erittäin vaikeaa. Mutta kun olet siellä ja sinulla on jonkinlainen itsensä hyväksyminen, ulkoinen validointi ja kunnollinen maine, loput ovat paljon helpompia.
  • Saatat päätyä enemmän kuin tarvitset. Yllä olevan periaatteen takia, jos pelaat Subway Surfersia riittävän kauan, päädyt rikkauden hämmennykseen (minulla on yli 3000 hoverboardia, enkä ole siihen paljon hyötyä). Täällä Subway Surfers epäonnistuu tosielämän testissä - paitsi omien tarpeidesi (ja materiaalisten tarpeidesi) tyydyttämisessä, minkä löysin, todellinen arvo rahan ansainnassa ja omistamisessa on antaa se pois auttamaan muita ihmisiä. Olisi hienoa, jos voisit tehdä saman Subway Surfersissa.
  • Valinnat vs. arvot. Subway Surfersissa on kaksi tapaa voittaa. Voit voittaa avaimet, joiden avulla voit pelata pidempään ja saada enemmän pisteitä. Tai voit ostaa avaimet, joiden avulla voit pelata loputtomiin. Minulle avainten ostaminen on huijaamista. Siellä ei ole todellista saavutusta. Sitten ajattelin, kuinka tuo teoria soveltuu tosielämään. Emme epäröi lähettää lapsiamme yksityiskouluihin, jotka voivat antaa heille jalan ylös. Maksamme ohjaajista, käytämme henkilökohtaisia ​​kouluttajia, terapeutteja. Eikö se ole sama asia? Ehkä minun pitäisi ostaa avaimet.
  • Ajanhallinta. Varoituksen kanssa, että Subway Surfers -pelien pelaaminen on kokonaan ajanhukkaa, kun ostat tai voitat mysteerilaatikon ja saat haluamasi palkinnon, voit kaksinkertaistaa videota katsomalla. Tämä on osa sitä, miten pelisuunnittelijat ansaitsevat rahaa, mutta se on myös valinta tehdä joka kerta. Haluat enemmän avaimia, enemmän pisteet vahvistimia, enemmän etumatkoja. Mutta et halua katsoa videota. Se on ajanhallintapäätös, joka kerta, aivan kuten tosielämässä.
  • Jännitys kaatumisesta ja palamisesta. Koko peli perustuu siihen, että yritetään olla kaatumatta ja menettämättä. Väistämättä väität, mutta pelin häviämisen lisäksi sinulla ei ole todellisia seurauksia. Riippumatta siitä, kuinka paljon saavutamme tai riippumatta siitä, kuinka sisällöltämme tunnemme, haluamme kaikki edelleen jännitystä elämäämme. Haluamme jonkin verran riskiä, ​​epävarmuutta ja vaaraa (haluamme myös paradoksaalisesti tyytyväisyyttä, turvallisuutta ja tuntemusta). Subway Surfers -pelien pelaaminen ei tietenkään korvaa reaalimaailman riskejä ja jännitystä, mutta se, että peli on niin suosittu, on hyvä esimerkki tästä ihmisen halusta, jota emme loogisesti halua, mutta emme myöskään voi irtoa.
  • Opi kuinka pelata järjestelmää. Rakastetussa kolmen miljoonan pisteen pelissäni tajusin, että kun törmäsin ja jatkoin avaimia, voisin myös käyttää etumatkoja ja pisteytysvahvistimia kerätäksesi lisää pisteitä. Ehkä pelasin järjestelmää. Tai ehkä olen vain oppinut jotain ja rakentanut sen. Elämä on samalla tavalla: jos kiinnitämme huomiota, esitämme itsellemme vaikeita kysymyksiä ja olemme itsetarkastavia, opimme kokemuksistamme ja virheistämme ja pärjäämme paremmin seuraavalla kerralla.

Voitko lukea melkein mitä tahansa ja keksiä luettelon metaforoista?

Enemmän tai vähemmän. Mutta ehkä lapsemme oppivat enemmän kuin käsisilmäkoordinaation, kun he pelaavat videopelejä. Olen asunut tarpeeksi kauan oppiakseni joitain todellisia oppitunteja ja tunnistamaan sitten esimerkkejä siitä Subway Surfers -sivustolla.

kuinka vanha on kaunis poika fredo

Lapseni ovat 10- ja 8-vuotiaita. He eivät näe Subway Surfers -tapaa niin kuin minä. Mutta kun he kokevat elämän, ehkä osa siitä tuntuu epämääräisesti tutulta, koska he näkivät jo version siitä pelissä.

En usko, että muutamme 30 minuutin näyttöaikaa viikonloppuisin. Mutta ehkä pelit, kuten Subway Surfers, ovat lähempänä elämää kuin luulemme.