Tärkein Teknologia Zyngan 7 vinkkiä tehokkaimman sovelluksen rakentamiseen

Zyngan 7 vinkkiä tehokkaimman sovelluksen rakentamiseen

Horoskooppi Huomenna

Kun ajattelet, että Google Playssa ja Applen App Storessa on yhteensä yli 2,4 miljoonaa sovellusta, laskeutuminen mihin tahansa huippu- tai parhaaseen luetteloon on merkittävä saavutus. Mutta miten kehittäjä tekee sen?

Jamie Davies, Zyngan toimitusjohtaja FarmVille 2: Maantie , on joitain neuvoja. Huhtikuussa, kun Farmville-franchising-sovellus julkaisi ensimmäisen vain mobiililaitteille tarkoitetun sovelluksen, jota voi pelata myös offline-tilassa, Apple nimitti pelin 'Editor's Choice' -toiminnoksi 155 maassa ja Google nimitti sen huipputasosovellukseksi 71 maassa. Ensimmäisten kuuden päivän kuluessa pelin julkaisemisesta kerättiin yli 4 miljoonaa latausta, ja Apple-alustalla on saavuttanut ykkönen 'Top Free App' 20 maassa, ykkönen 'Top Free Game' 40 maassa ja murtautunut samalla myös 'Top 20 Grossing' -taulukko Yhdysvalloissa

Alkuperäinen Farmville-verkkopeli läpäisi äskettäin viiden vuoden virstanpylvään, joten Zyngalla on ollut runsaasti aikaa selvittää mikä toimii ja mikä ei. Samanaikaisesti Davies sanoo, että oli tärkeää miettiä huolellisesti, mitä uusia, tuoreita kokemuksia Farmville-fanit haluaisivat matkapuhelimella, kun otetaan huomioon heidän odotuksensa brändistä. Kysymyksestä tuli hänen mukaansa 'Mitä meidän on tehtävä, jotta voimme ylläpitää ja täyttää tuotemerkkilupauksen, mutta tehdä jotain uutta ja erilaista.' Tässä on hänen neuvonsa massiivisen suositun sovelluksen rakentamiseksi.

Ajattele istunnon pituus huolellisesti.

Farmville-pelien verkkopelaajat voivat viettää tuntikausia maatilojensa hallinnassa, mutta mobiilikäyttäjät käyttävät pelejä usein pienemmissä puremissa, esimerkiksi odottaessaan jonossa. Zynga halusi varmistaa, että pelaajat pääsivät peliin vain minuutiksi ja pidempään mukaansatempaaviin osuuksiin. 'Kaikki ovat kiireisiä näinä päivinä, ja sinulla on vain niin paljon aikaa tauon tekemiseen päivästäsi, joten halusimme Farmville 2: County Escape -palvelun pystyvän ottamaan huomioon kahden minuutin tauon tai kahden tunnin tauon', Davies sanoo.

Ymmärrä emotionaalisen yhteyden merkitys.

Jos aiot murtaa läpi miljoonia sovelluksia, jotka kilpailevat kuluttajien huomioiden, sovelluksesi on yhdistettävä emotionaalisesti käyttäjiin, jotta he haluavat palata. Voit saavuttaa tämän sitoutumisen hienovaraisilla suunnittelutehosteilla, kuten taiteella, jota käytetään, kun joku tekee siitä seuraavan tason. - Lehmien silmät ovat valmiita keräämään maitoa. He katsovat sinua ylöspäin kuin tekisivät silmäkosketusta ja vastaavat, kun napautat tai kosketat näyttöä '', Davies sanoo. 'Joten [on] ymmärrettävä laitteet ja muototekijät, joiden kautta kuluttajat kokevat sovelluksesi, ja varmistettava, että heillä on iloa ja emotionaalista aktiivisuutta maatilallaan.'

kuinka pitkä on chauncey billups

Aloita ensimmäinen käyttö.

Se, mitä käyttäjät kokevat sovelluksensa ensimmäisen kerran, on ensiarvoisen tärkeää. Farmville 2: County Escape -palvelun ensimmäisen kerran käyttökokemus sisältää sarjan lyhyitä opetusohjelmia, jotka saavat ihmiset tuntemaan pelaavansa heti, samalla kun ne antavat vinkkejä ja työkaluja, jotka auttavat häntä tietämään, kuinka pelata. 'Varmista, että saat pelaajat nopeasti kokemuksen läpi, jotta he tietävät mitä tehdä seuraavaksi ja että heillä on varhaisessa vaiheessa positiivinen yhteys ja yhteys peliin', hän sanoo.

Priorisoi saavutettavuus.

Suosituimmat sovellukset ovat usein sellaisia, jotka ovat helposti saatavilla ja sulavia tavalla, joka ei tunnu pelottavalta. 'Joten ajattelemme todella tasapainoa. Voit varmasti tulla peliin ja selvittää: 'Vau, jos olen strateginen ja suunnitelen huolellisesti seuraavan siirron, voin maksimoida edistymiseni', tai voit myös vain tulla sisään ja menestyä ja edistyä nauttimalla siitä, mitä sinä '' harrastan viljelyäsi, käsityötä ja eläinten hoitoa '', hän sanoo.

Tarjoa yhden pelaajan tila.

Farmville on perinteisesti ollut sosiaalinen peli, jota ihmiset pelaavat Facebookin kautta, mutta Farmville 2: County Escape Zynga halusi antaa käyttäjille mahdollisuuden pelata itsenäisesti. 'Sosiaalinen hallinta ja valinta ovat todella tärkeitä, koska jotkut ihmiset haluavat leikkiä 100 ystävän kanssa ja jotkut ihmiset haluavat pelata kahden parhaan ystävänsä kanssa ja jotkut haluavat pelata yksin', Davies sanoo. 'Joten sen varmistaminen, että se on tyydyttävä kokemus, riippumatta siitä, mikä keino pelaajalla on, on ollut kriittinen pelin suunnittelussa.' (Napsauta tätä saadaksesi selville, miksi toinen kehittäjä sanoo yhden pelaajan vaihtoehdon olevan uusi välttämättömyys.)

Pysy uskollisena yleisöllesi.

Sovellusta suunniteltaessa on helppo keskittyä uusien ominaisuuksien ja sisällön toimittamiseen, mutta jos sinulla on vakiintunut tuotemerkki, kuten Farmville, on yhtä tärkeää tarjota edelleen kokemusta, jonka käyttäjät odottavat. 'Tämä ei tarkoita sitä, ettemme innovaatioita ja toimita asioita, joita he eivät olisi koskaan odottaneet tai yllättäisi heitä suurella tavalla, mutta mielestäni voit helposti mennä pitämään ruokailupolkuja eri yleisölle', hän sanoo. 'Palaamme aina siihen, kuka on yleisösi ja mitä he ajattelevat tästä ominaisuudesta tai uudesta kokemuksesta, jonka aiomme toteuttaa pelissä.'

kuinka monta lastenlasta alma wahlbergilla on

Reagoi nopeasti käyttäjien palautteeseen.

Pelaajat arvostavat sitä, että kehittäjä sisällyttää panoksensa, palautteensa ja ehdotuksensa nopeasti. Joten vaikka sinulla saattaa olla pitkän aikavälin visio sovelluksestasi, jos pysyt polulla pysähtymättä kuuntelemassa asiakkaita heidän haluamastaan, voit helposti mennä väärään suuntaan. 'Se saattaa tuntua itsestään selvältä, mutta mielestäni tekemäsi suunnitelmat on helppo ottaa mukaan, joten sinun on oltava valmis häiritsemään jopa omia strategioitasi ja omia suunnitelmiasi, koska kuluttajat saattavat ajatella asiaa toisin.'