Tärkein Innovoida Kryptovaluutat häiritsevät pelimaailmaa. Näin

Kryptovaluutat häiritsevät pelimaailmaa. Näin

Horoskooppi Huomenna

Kuulin ensimmäisen kerran Ethereumin blockchain-tekniikasta viime vuonna, vuoden 2017 alussa - silloin, kun Eetterin hinta oli 30 dollaria (se on nyt noin 900 dollaria).

Blockchain-tekniikan idea oli mielenkiintoinen minulle. Mitä enemmän luen, sitä enemmän voisin kuvitella maailmaa, jossa osallistuvat osapuolet määrittelivät muuttujat ennalta ja toimivat itsenäisesti ihmisten päivittäisessä osallistumisessa. Ajattelin läpi erilaisia ​​käyttötapausskenaarioita ja näin, kuinka se voisi vaikuttaa musiikin julkaisemiseen ja rojaltimaksuun. Näin sen vaikutuksen yksityisyyteen ja isojen tietojen analysointiin. Mutta jos on olemassa yksi ala, olen edelleen ajatellut kovasti teknologisten häiriöiden suhteen, se on pelaamista - ja uskon suuresti siihen, että salausvaluutat ja lohkoketjuteknologia ovat katalysaattori.

Syy siihen, että olen niin kiehtonut pelitilan lohkoketjun käyttötapauksista, johtuu siitä, että 17-vuotiaana olin yksi Pohjois-Amerikan korkeimmin sijoittuneista World of Warcraft -pelaajista.

Minulla oli myös yksi ensimmäisistä e-kuuluisista peliblogeista Internetissä jo vuonna 2007, ennen kuin bloggaamista pidettiin 'viileänä'. Olin osa eliittiryhmää pelaajia, jotka olivat pääasiassa edelläkävijöitä kukoistavalle eSports-teollisuudelle, jonka tunnemme tänään, erityisesti World of Warcraftissa.

Aikana, kun olin pelaaja, käsite ansaita elantonsa ammattilaispelaajana oli vain kaukana oleva unelma. Nykyään eSports-teollisuuden arvo on noin 700 miljoonaa dollaria, ja sen odotetaan olevan 1,5 miljardia dollaria vuoteen 2020 mennessä Business Insiderin mukaan. Tämä on aiheuttanut pienempien ammattialapelien kapealla toimialojen hyökkäyksen, joka kattaa kaiken merkkituotteista sponsoroinnista vaikuttajamarkkinointiin ja muualle. Teini-ikäisen ei ole ennenkuulumatonta tehdä kuusi tai jopa seitsemän hahmoa ammattimaisena pelaajana, suoratoistona ja / tai YouTuberina. Vuosikymmen sitten (kun unelmani oli tulla ammattilaispelaajaksi), mitään sellaista ei ollut olemassa.

Kun Inc Magazine valitsi Riot Games of the Year -yrityksen vuonna 2016, tiesin, että olemme kääntyneet kulmaan. ESports-ala oli virallisesti siirtynyt valtavirtaan ja alkoi lopulta vakiinnuttaa itsensä laajemmassa liike-elämässä.

kenen kanssa Justina valentine on naimisissa

Mutta eSports on vain yksi luku paljon suuremmasta tarinasta.

Kun alat tarkastella peliteollisuutta kokonaisuutena ja eSportsin rooli sen kehityksessä ja valtavirtaistamisessa, löydät kaiken mahdollisuuden yrittäjyyteen. 'Pelaamisen' sateenvarjossa on niin paljon muita markkinarakoja, että ei olisi oikeudenmukaista kutsua eSportsia ja ammattimaista pelaamista keskipisteeksi.

Kun lohkoketjutekniikka on astumassa paikalle, löydämme nyt niin monia muita alarakoja, joissa pelaajat, kehittäjät, fanit, mainostajat sekä laitteisto- ja ohjelmistoyritykset voivat viedä rajan. Yhdessä hetkeksi eSportsin kanssa seuranneet pelit, kuten League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft ja muut, kilpailevat valtavirran urheilun, kuten jalkapallon, ja myöhemmin alustojen, kuten DraftKingsin, kanssa. Nähdessään tämän trendin Mark Cuban pääsi Unikrnin, blockchain-alustan taakse, jonka avulla käyttäjät voivat lyödä vetoa eSports-otteluista samalla tavalla.

Toinen esimerkki siitä, kuinka blockchain-tekniikka häiritsee pelitilaa, on käyttämättömän laitteiston ja laskentatehon hyödyntäminen Auran alustalla nimeltä GammaNow. Jos olet pelaaja, sinulla on todennäköisesti hyvin rakennettu lautanen. Miksi et palkitsisi tunteja, joita et käytä sitä aktiivisesti? VentureBeatin mukaan '' PC-pelaajat lainaavat käyttämättömän laskentatehonsa vastineeksi palkinnoista, kuten pelinsisäisistä hyvityksistä, nahoista, laitteistoalennuksista, tapaamisista ja tervehdyksistä pelijulkkisten kanssa ja eSports-lipuista. ' Näitä GammaPoints-pisteitä voidaan sitten käyttää palkintojen saamiseen suosituissa peleissä, kuten Overwatch, Hearthstone ja League of Legends.

brooke shieldsin nettoarvo 2016

Jos olet pelaaja, tämä on ilmeinen nopea voitto. (Ja lisäksi jokainen pelaaja rakastaa löytää enemmän tapoja kerätä digitaalisia palkintoja.)

Mutta kryptovaluuttojen arvo ei pelkästään kannusta pelaajia peleissä - vaan kehittäjiä tekemään niistä ensiksi.

Yksi pelikehittäjien kohtaamista keskeisistä haasteista on rakentamiensa pelien jakelu.

Se on pirstaloitunut markkina. Pelien kehittäjät saattavat olla tarpeeksi taitavia rakentamaan itse pelit, mutta maksu heidän rakentamastaan ​​pelistä on täysin toinen asia - varsinkin kun olet kuluttaja yhdessä maassa ja haluat ostaa toisessa kehitetyn pelin.

Yksi ensisijaisista arvoista, jotka salausvaluutoilla on yhteiskunnassa, on niiden kyky parantaa liiketoimia ympäri maailmaa - poistamalla keskitettyjen pankkien tarve. Makrotaloudellisella tasolla tämän edut ovat melko ilmeisiä. Mutta mikro-, jopa kapealla tasolla, kuten pelaamisen suhteen, se on sinänsä koko ala.

Esimerkiksi Unity Technologies on vastuussa joidenkin maailman suosituimpien pelien taustakoodin toimittamisesta - mukaan lukien viruksen tunne Pokemon GO ja muut hitit, kuten Hearthstone ja Angry Birds 2. Varieteen mukaan '2,4 miljardia mobiililaitetta Tällä hetkellä on asennettuna pelejä, jotka on rakennettu Unityn kanssa, ja yritys näki noin 5 miljardia latausta Unity-käyttöisistä peleistä pelkästään vuoden 2016 kolmannella vuosineljänneksellä. '

Unity teki äskettäin yhteistyötä blockchain-alustan Cloud Moolahin kanssa tarjotakseen maksu- ja julkaisuratkaisuja pelikehittäjille, erityisesti Aasiassa - mikä tarkoittaa pelikehittäjien kannustamista (ja maksamisen mahdollistamista tehokkaammin) sekä pelien että pelien sisäisten ostosten merkitsemiseksi.

kenen kanssa chante moore on naimisissa

Yksinkertaisesti sanottuna: jos peliteollisuus kokonaisuudessaan kasvaa jo eksponentiaalisesti, joidenkin näiden kitkapisteiden vähentäminen sallimalla ostot merkkien kautta tekee tästä teollisuudesta rakettialuksen.

Jos et ole pelaaja, on helppo ajatella, että jotkut näistä spekulaatioista ovat 'kaukana', mutta pelaajina ne ovat täysin loogisia. Useimmat ihmiset eivät tiedä, että melkein jokainen MMORPG, jolla on toimiva pelin sisäinen valuutta, toimii jo samalla tavalla. Tällä hetkellä on verkkosivustoja, joista voit ostaa pelin sisäistä World of Warcraft -kultaa fiatille - ja se on ollut niin vuosikymmenien ajan.

Se, että meillä on nyt kieli kyseiseen tapahtumaprosessiin, on paitsi jännittävä myös häiritsevä.

Kryptovaluutat katapultoivat peliteollisuutta eteenpäin.