Tärkein Innovoida Tässä on millaista kokea virtuaalitodellisuus Oculus Touchilla

Tässä on millaista kokea virtuaalitodellisuus Oculus Touchilla

Horoskooppi Huomenna

Maanantaina seisoin jonossa Facebookin San Franciscon F8-konferenssin monien retkeilijöiden kanssa kokeilemaan uutta Oculus Touch -luuria. Seuraavan päivän puheenvuoronsa aikana apulaisprofessori Carnegie Mellon ja silmän repeämä tutkija Yaser Sheikh ja Facebookin tekninen johtaja Mike Schroepfer puhuisi siitä, miten avain tekemiseen virtuaalitodellisuus tuntuu todelliselta, mikä oli nimeltään 'sosiaalinen läsnäolo', mikä viittaa siihen, että Touchin kaltaiset innovaatiot auttaisivat muuttamaan VR: n 'viskeraaliseksi kokemukseksi', ei pelkästään visuaaliseksi ajatusmatkaksi.

Oli todella kolme riviä: yksi Gear VR: lle, yksi Oculus Riftille tavallisella pelipuhelimella ja yksi Oculus Riftille Oculus Touch -ohjainparilla. Kosketus oli pisin viiva. Linjan hoitaja käski minun odottaa tunnin pituista odottamista, mutta pääsin eteen noin puolen tunnin kuluttua.

Saavutettuaan esittelyalueelle nainen sinisellä Oculus-t-paidalla kysyi minulta, mitä tuotetta odotin esittelyä varten. 'Kosketus, tulet hämmästymään. Olet kuin menisit kotiin haaveillen siitä '', hän sanoi. Otan virtuaalitodellisuuden noobiksi esittelyn kautta: Luurin käyttö oli yllättävän helppoa, mutta on vaikea sanoa, missä määrin Touch nykyisessä muodossaan parantaa VR-kokemusta.

Facebook tarjosi kaksi peliä demon osana - yksi oli koripallon ammuntaharjoitus, toinen jalkapallo-ottelu. (Amerikkalainen jalkapallo, ei jalkapallo.) Aloitin koripallosta, joka oli viisas valinta, koska se oli paljon vähemmän väkivaltainen kuin jalkapallovaihtoehto. He opastivat luistaneet kädet käsilläni sovittamalla minut kuulokkeisiin, mikä loi eräänlaisen ruumiillisen kokemuksen. Silmäni olivat auki, mutta en voinut nähdä, mitä fyysisesti laitettiin käsiini, vaikka kääntäisin pääni niitä kohti.

Koripallodemo oli melko suoraviivainen. Ohjeiden oli tarkastella mitä tahansa koripalloa telineessä, jonka haluat valita, varmistaen, että visiosi keskellä oleva valkoinen laserpiste putosi palloon. Seuraavaksi pyri palloon, vie virtuaalikätesi sen päälle ja tartu luuren liipaisimesta tarttumaan siihen. Huomasin, että jos siirrän sormeni liipaisimelta, pallo putoaa välittömästi maahan ja pomppii unohduksiin. Ajatuksena oli pitää pallosta kiinni riittävän kauan kohdentaakseen sen ja heittäen sen (ja toivottavasti) kehään.

Kosketus on riittävän herkkä havaitsemaan käyttäjän sormien liikkeet. Huomasin hämmästyneenä, kun ojensin käteni edessäni, että kun liikutin omaa peukalaani, myös suurikätisen avatarini peukalo liikkui. Se oli luultavasti ainoa vaikuttavin osa Touch-demoa.

Kosketus itsessään ei ollut oikeastaan ​​mielenkiintoinen osa. Koska joku, joka on käyttänyt virtuaalitodellisuuskuulokkeita ehkä kahdesti ennen Oculus Riftin kokeilemista kosketuksella, kiinnosti minua paljon enemmän vain olemalla kolmiulotteisessa virtuaalisessa ympäristössä. Miehen, joka ohjasi minua kokemuksen läpi, piti saada minut jatkamaan pelaamista hetkinä, jolloin halusin selvästi vain tutustua kenttään.

Telineillä identtisten hahmojen sarjat tapasivat, riemuitsivat ja tanssivat hämmästyttävällä koordinaatiolla. Edessäni oleva raidallinen polo-verhoiltu erotuomari raukkasi. Luulin, että hän lopetti tuomitsemisen minusta niin ankarasti, kun lopulta tein laukauksen, mutta ei noppaa. Myöhemmin, jalkapallodemossa, pelaajat veloittivat minua, jos pidin palloa liian kauan, ja heidän mittavat avatarinsa hajoivat höyrynä taklauksen jälkeen. Heidän aggressiivisuutensa sai minut miettimään, kaksinkertaistuiko peli jonkinlaisena lausuntona urheilun aivotärähdyksistä. Nämä saattavat olla sellaisia ​​yksityiskohtia, jotka kuka tahansa pelaaja ohittaa ilman miettimättä, mutta jollekin, jolla on vähän urheilua, pelaamista tai VR-kokemusta, he erosivat.

Touch-ohjaimet tekivät pelistä helpomman navigoida kuin mielestäni tavallisella ohjaimella olisi. Kosketus sovitti liikkeeni johdonmukaisesti ja oli tarpeeksi herkkä seuraamaan aikomuksiani olematta niin herkkä, että tärisi esinettä tai muutti ympäristöä jokaisella pienellä liikkeellä. Pelin tuloksena pystyi heijastamaan, yritinkö asettaa pallon esimerkiksi laukausta yhdellä kädellä vai molemmilla. Koripallojen heittäminen ja jalkapallojen saaminen oli yllättävän helppoa, vaikka tavoitteiden tekeminen oli harvinaista. Ohjaimien käyttäminen tuntui enimmäkseen luonnolliselta, vaikka liipaisimen vetäminen esineiden nappaamiseen tuntui hieman vastakkaiselta.

Pelatut virtuaalitodellisuuspelit eivät todennäköisesti olleet kaikkein ihanteellisimpia ympäristöjä työkalun testaamiseen, jonka tarkoituksena oli laajentaa käyttäjän kykyjä VR: ssä. Touch-ohjaimet toimivat helpommin käytettävinä peliohjaimina, mutta eivät saaneet minua tuntemaan itseni uppoutuneemmaksi kuin olen tuntenut virtuaalitodellisuusasetuksissa, joissa minulla ei ollut lainkaan ohjaimia. En voinut tutkia tai muuttaa virtuaalista ympäristöä laajalti tai olla vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa omin ehdoin.

austin carlile syntymäaika

Silti näen, kuinka ohjaimilla voi olla enemmän vaikutuksia virtuaalitodellisuuden sosiaalisissa ympäristöissä, joissa käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa muiden verkkoon kytkettyjen ihmisten kanssa tai keinotekoisesti älykkäiden avatarien kanssa. Varhaiset arvostelut Oculus Riftistä päätellä, että virtuaalitodellisuus on kuitenkin edelleen ensisijaisesti pelaamisen väline jotkut odottavat liikevaihto hyväksi pian yleisön käyttöönoton hyväksi. Mutta jos pystyt käyttämään käsiäsi luonnollisella tavalla luomaan asioita, joita voit käyttää todellisessa maailmassa, se saa virtuaaliset ympäristöt alkamaan merkitsevän pelialan ulkopuolella ennemmin kuin myöhemmin.

Kosketus ei ole unelmia, eikä se saa vakuuttavasti tuntemaan kehosi olevan virtuaalisessa ympäristössä - mutta se on askel tähän suuntaan. Tällä hetkellä se tarkoittaa, että selfien ottaminen virtuaalitodellisuudessa, kuten Schroepfer teki tiistaina, tai työskenteleminen tuhansien mailien päässä sijaitsevan kollegan avatarin kanssa dioja esitykseen varten on helpompaa.