Tärkein Vuoden Yritys 2016 Mitä seuraavaksi 3,65 miljardin dollarin yritykselle Pokemon Go -yrityksen takana

Mitä seuraavaksi 3,65 miljardin dollarin yritykselle Pokemon Go -yrityksen takana

Horoskooppi Huomenna

Toimittajan huomautus: Inc. Magazine ilmoitti valinnastaan ​​Vuoden yritys tiistaina 29. marraskuuta. Se on Riot Games ! Täällä korostamme Niantic Labsia, joka on yksi vuoden 2016 tittelin kilpailijoista.

Niantic Labsin San Franciscon toimistossa seinälle ripustetaan kilpi, jossa lukee 'Adventures on Foot'. Ja vuoden 2016 viimeisen puoliskon aikana yritys toi juuri miljoonille pelaajille ympäri maailmaa lanseeraamalla lisätyn todellisuuden pelin - Pokémon Go.

Fanit ovat ladanneet pelin yli 500 miljoonaa kertaa saadakseen Bulbasaurin, jahtaamaan Charmanderia ja pyöristääkseen Rattataa.käveli noin 2,8 miljardia mailia yrityksen tietojen mukaan.Jälkimmäinen mittari saattaa tuntua oudolta mittaamalla mobiilipelin menestystä, mutta Hankelle se on yksi tärkeimmistä.

'Haluamme saada ihmiset ulkona, aktiivisiksi, hauskiksi muiden ihmisten kanssa, ei vain näytön takana', Hanke kertoo yrityksen missiosta.

Pokémon Go on vain yksi yrityksen kolmesta sijaintiin perustuvasta mobiilisovelluksesta, joiden tarkoituksena on saada pelaajat pois sohvalta. Tieteiskirjallisuuspeli Ingress sijoittaa 'portaaleja' kulttuurisesti merkittäviin paikkoihin, kuten monumentteihin tai julkisiin taideteoksiin, joiden pelaajat taistelevat hallinnan puolesta. Ja Field Trip toimii puhelimesi taustalla ja tuo esiin vinkkejä siitä, mitä nähdä tai missä syödä tai ostaa sijaintisi perusteella.

Mutta Pokémon Go on helposti menestynein Nianticin tuotteista. Loppujen lopuksi yritys oliluotu melkein yksinomaan kumppanuuden herättämiseksi Nintendon, Pokémon Companyn jaNiantic- Googlen vanhemman aakkosten pelinvalmistusjakoHankejuoksi.Hanken tiimiirrotettiin Googlesta vuonnaLokakuu 2015 laskeutumisen jälkeen35 miljoonaa dollaria kolmelta suuremmalta yritykseltä ja enkelisijoittajalta.

Tuolloin Niantic työllisti noin 35 henkilöä ja oliarvostettu175 miljoonalla dollarilla. Mutta sillä oli oikeudet ja idea peliin, joka vetoaa miljoonien Millennialien nostalgiaan. Plus, sanoo Hanke, hänellä oli yhtäkkiä vapaus toimia startupin tavoin.

'' Suuressa yrityksessä, kuten Google, olet kauempana asiakkaistasi '', Hanke sanoo. 'Et ole niin nälkäinen. Ei ole mitään sellaista tunnetta, että ei tiedetä, tuleeko yritys siihen. ''

Ennakoimattomat seuraukset

Hänen tiiminsä tietäisi pian tämän tunteen hyvin, koska 9. heinäkuutatuoda markkinoillePokémon Go -pelistä ei mennyt sujuvasti.15 minuutin kuluessa ensimmäisestä työntöstään Australiassa ja Uudessa-Seelannissa, jossa se käynnistettiin ennen saapumistaan ​​Yhdysvaltoihin, peli ylitti Nianticin korkeimmat odotukset - ja hukkui sen palvelimet.tiimin täytyi kutsua vahvistuksia Google Cloudin ylläpitäjiltä - missä pelin valtava määrä käyttäjätietoja on tallennettu. Nianticin insinöörit saivat nukkua kahdesta kolmeen yötä yötä kohden koordinoidusti varmistaakseen, että joku oli aina hereillä vianetsinnässä.

Fanitpommitti Nianticia verkossa ja valitti, että yritys ei ollut riittävän kommunikoiva virheistä ja päivityksistä. Hanke sanoo, että hän nelinkertaisti asiakaspalveluhenkilöstönsä, mutta silti hänen Twitteriinsä hakkeroitiin. Pelaajat, joilla on hyviä lapsuuden muistoja Pokémonin pelaamisesta Nintendo Game Boy -järjestelmissä 90-luvulla, kääntyivät peikkoihin nykypäivän suhteellisen online-nimettömyyden ympäristössä.

kuinka vanha on colleen lopez hsn

'MinäSe ei ole turhauttavaa, Hanke sanoo. '' Meidän on täytynyt kehittää paksumpi iho käsittelemään ihmisten mielessä olevan lakkaamattoman ilmeen. Valitettavasti mielestäni se ei ole tällä hetkellä hallinnassa Internetissä. ''

Pelit eivät olleet ainoita pelaajia. Kiitos odottamattomien yleisen turvallisuuden ongelmien, jotka johtuivat Pokémon Go -pelaajien parvista julkisissa puistoissa ja kulttuurikohteissa, jotka yrittivät tarttua pieniin hirviöihin, pormestarit ja puistoviranomaiset ottivat kuukausien ajan yhteyttä Nianticiin kysymyksillä ja valituksilla.

'Se oli toisin kuin mitä olen aiemmin nähnyt, koska se levisi maailmanlaajuisesti niin nopeasti', Hanke sanoo. 'Meillä ei ollut tarvittavaa infrastruktuuria kaiken tämän hoitamiseen, ja meidän oli tehtävä se nopeasti.'

Aallon ajaminen

Niantic on lanseerannut Pokémon Go -palvelun 90 maassa vetämällä mukaan politiikan ja PR-asiantuntijoita vastaamaan hallitusten huolenaiheisiin eri puolilla maailmaa ja kaksinkertaistamalla vuosi sitten henkilöstönsä. Ja nyt, kun suhteellinen vakaus Google Cloudissa ja uusien käyttäjien hidastuminen, pelin luojilla on enemmän aikaa miettiä Nianticin seuraavaa.

He pohtivat myös todennäköisesti sen nykyistä arvostusta. Heinäkuussa julkaistun Citi-tutkimuksen mukaan, josta Quartz raportoi, Niantic oli varannut tänä vuonna 740 miljoonaa dollaria tuloja - mikä teki yrityksestä arvoltaan noin 3,65 miljardia dollaria .

Hanke sanoo uskovansa pelien käyttämisestä maamerkkien ja yritysten etsintätyökaluna, mutta seuraava askel on järjestetyt tapahtumat. Nianticin ensimmäinen tällainen yritys tapahtui 26. lokakuuta - 1. marraskuuta. Halloween-viikon aikana Pokémon Go -pelaajat ansaitsivat ylimääräisiä 'karkkeja' kävellessään kiinni jäädyttämällä joitain pelottavimpia Pokemonia, kuten Haunter, Ghastly, Zubat ja Golbat.

Hanken toivo on, että tapahtumat, jotka tuovat pelaajat yhteen seurusteluun ja erikoistarjouksiin, pitävät jännityksen hengissä, koska tulot riippuvat mikrotapahtumista - pelin sisällä olevien esineiden ostamisesta, joka auttaa sinua menestymään. Kasvun hidastuessa Niantic täydentää näitä tuloja liikekumppanuuksilla, jotka maksavat siitä, että tietyt paikat muutetaan 'kuntosaleiksi', joihin pelaajat kokoontuvat taistelemaan. Heinäkuussa yhtiö ilmoitti yhteistyöstä M cDonald's Japan , johon sisältyi maan 3000 McDonald'sin sijainnin muuttaminen kuntosaleiksi.

Videopelit, jotka vievät pelaajat pois sohvalta ja ovat aktiivisia, eivät ole aivan uusia - ajattele Guitar Hero, Dance Dance Revolution ja Wii Fit. Mutta älypuhelimen ansiosta Nianticin pelit voivat viedä askelta pidemmälle houkuttelemalla pelaajia ulos, antamalla heidän viedä pelin helposti mihin tahansa ja tekemällä siitä sosiaalisen, sanoo analyytikko David Cole San Diegossa sijaitsevasta digitaalisen median tutkimusyrityksestä DFC Intelligence.

'Älypuhelimien vallankumouksen myötä ihmiset ovat puhelimessaan ollessaan poissa sosiaalisista kokouksista', Cole sanoo. 'Joten on luonnollista, että ihmiset ovat edelleen puhelimillaan, mutta tekevät jotain yhdessä.'

Mutta Cole sanoo, että Pokémon Go -sovelluksen elämässä on liian aikaista tietää, pysyvätkö fanit uskollisina nyt, kun alkuperäinen aalto on loppunut, vai onko pelin suosio kausiluonteista vai vain erikoistapahtumia.

'Potentiaalia on, että sillä on melko pitkä ikä', Cole sanoo. 'Luulen, että näet aaltoja, joissa sinulla on jonkinlainen tapahtuma, joka saa ihmiset takaisin, ja sinulla on pienempi ydinkäyttäjäkanta loppuajaksi. Mutta se on melko tyypillistä ja se on hieno. Et usko nähdä koko käyttäjäkunnan uudelleen. '

Sillä välin,Hankeon kiinteistömarkkinoilla. Nianticin henkilöstön kasvun lisäksipyörimisen jälkeenpois Googlesta, hän aikoo kaksinkertaistaa sen uudelleen seuraavan kalenterivuoden aikana. Hän ei ole vielävarma, mihin yhtiö sopii uusille työntekijöille San Franciscon päätoimipaikan ja pienten Seattlen ja Tokion toimistojen ulkopuolella. Huolimatta haasteista kasvaa niin nopeasti,Hankeon kiitollinen pelistä, joka antaa hänen tiimilleen mahdollisuuden venyttää jalkojaan lähivuosina.

'Se oli yksi mielenkiintoisimmista ja stressaavimmista asioista, mitä olen koskaan tehnyt', Hanke sanoo. `` Mutta kun kaikki on ohi, on uskomattoman ilahduttavaa meille kaikille mennä ulos katsomaan ihmisiä ulkona ja pitää hauskaa tuotteen kanssa. ''