Tärkein Startup-Elämä Robloxin yrittäjyysmaailman sisällä

Robloxin yrittäjyysmaailman sisällä

Joshua Deboerin matka virtuaalimaailmaan alkoi tarpeeksi nöyrästi, kun hän oli 10-vuotias, kotikouluinen ja tylsistynyt. Naapuruston lapsi ehdotti, että hän tutustuisi Robloxiin, online-videopelialustaan, jonka avulla käyttäjät voivat luoda omia hahmojaan ja pelata niitä miljoonissa erilaisissa peleissä - ja jopa suunnitella itse uusia pelejä.

Deboerille, joka oli kamppaillut autismin kanssa jo nuoresta iästä lähtien, Roblox oli ilmoitus.



milloin brendon urie syntyi

'Olin taajuuksilla lapsena - 5-vuotiaana minulla oli 2-vuotiaan sanasto', hän sanoo. 'Luovat välineet tarttuivat minuun aina. En voinut maalata, en voinut kirjoittaa tarinaa. ' Pelien tekeminen Robloxilla oli kuitenkin erilaista. Kirjoittamalla koodirivin hän voi muuttaa sinisen talon punaiseksi tai saada sen kutistumaan tai räjähtämään. 'Aloin oppia ohjelmointia ja jotain napsahti päähäni', hän sanoo. 'Tunsin voivani maalata sanoilla.'

Tämä 23-vuotias ohjelmoija on yrityksen perustaja ja teknologiajohtaja, joka loi Robloxin huippuluokan ajopelin Vehicle Simulator, jota Roblox-pelaajat ovat pelanneet yli 575 miljoonaa kertaa ja ansainneet noin 2 miljoonaa dollaria tosielämässä. viiden vuoden olemassaolonsa aikana.

'Roblox maksoi Jeepistani', sanoo Deboer, joka sanoo, että heti kun todellinen auto on poissa myymälästä - hän keittää sen uudella ahdimella, suuttimilla, hihnapyörillä ja polttoainejärjestelmällä - hän liikkuu hänen vanhempansa ulos Indianan kodistaan ​​ja ajamalla 4x4: tä uuteen taloon lähellä Orlandoa (maksettu osittain luonnollisesti Roblox-rahalla). Ajoneuvosimulaattorin julkaisun jälkeen hän ja hänen perustajansa, 22-vuotias Mikhail Olson ovat hyötyneet hienosti virtuaaliesineiden, tarrojen ja autojen pelien sisäisestä myynnistä - rahasta, jota he ovat käyttäneet pelin parantamiseen, henkilöstön palkkaamiseen ja palkkaamiseen itse palkat.



Deboer on yksi uusi rotu yrittäjistä, jotka rakentavat yrityksiä, jotka ovat kokonaan Robloxin kaltaisten massiivisten online-pelien itsenäisessä virtuaalimaailmassa. Tämä pelaajamaailman perustajien aalto sisältää e-urheilun urheilijoita, videoita bloggaajia ja suoratoistajia ja kehittäjät kuten Deboer, jotka tekevät enemmän kuin vain hyötyvät intohimoistaan. He muuttavat kykynsä yrityksiksi, online-ystävänsä perustajiksi ja työntekijöiksi, ja pelinsisäisen valuuttansa ja painoarvonsa todelliseen menestykseen.

Aiemmin tässä kuussa Roblox, San Mateo, Kalifornia, alustan takana, paljasti näkymän tämän virtuaalisen ekosysteemin kulmaan julkisen ostotarjouksen jättäminen . Ekosysteemi on valtava: Keskimäärin tänä vuonna 36,2 miljoonaa käyttäjää - 54 prosenttia heistä alle 13-vuotiaita - pelasi Robloxin miljoonista peleistä keskimäärin 2,6 tuntia päivässä. Ja joka päivä noin 455 000 näistä nuorista pelaajista osti Robuxin, alustan virtuaalivaluutan - luovuttamalla reaalimaailman käteistä, joka oli lähes 700 miljoonaa dollaria vuoden 2020 yhdeksän ensimmäisen kuukauden aikana, ja ostamalla virtuaalituotteita, jotka tallettivat yli 200 miljoonan dollarin arvosta Robux Deboerin kaltaisten yrittäjien virtuaalitileillä.

Toistaiseksi menestyvät yrittäjät muodostavat pienen osan sen massiivisesta nuoresta pelaajakannasta. Noin seitsemän miljoonaa Roblox-pelaajaa kokeili käsiään pelin kehittämisessä ja lähes miljoona ansaitsi Robuxin tekemällä sen, mutta vain pieni joukko tästä väestöstä ansaitsi oikeaa rahaa - 1050 kehittäjää ja luojaa ansaitsi yli 10000 dollaria syyskuussa päättyneiden 12 kuukauden aikana , ja 250 heistä ansaitsee yli 100 000 dollaria hakemuksen mukaan.



tia torresin palkka jaksoa kohden

Menestyneimmillä kehittäjillä on organisaatioita, jotka muistuttavat perinteisiä yrityksiä. Deboerin yritys, Summit Studios Games, joka on perustettu Arizonaan, maksaa veroja, työllistää kuusi kokopäiväistä työntekijää ja 14 vakituista urakoitsijaa maksoi joko kiinteitä palkkioita (esimerkiksi 100 dollaria pop loma-aiheisten pyörien valmistamiseksi) tai palkkoja 20 dollaria. 60 dollariin tunnissa . Kuten kaikki muutkin yritykset vuonna 2020, henkilökunta tekee yhteistyötä yhdistämällä Zoom-videopuheluja ja Slack-viestejä. he käyttävät myös peliyhteisössä suosittua Discord-viestisovellusta.

Toisin kuin perinteiset yritykset, kaikki Deboerin yritykset valmistavat ja myyvät Robloxin maailmassa. Kaikki tapahtumat suoritetaan pelin valuutassa, joka tunnetaan nimellä Robux (10 dollaria ostaa 800 Robuxia Roblox.com-sivustolta tai 1 000, jos rekisteröidyt kuukausitilaukseen). Johtajat löytävät uusia työntekijöitä joko Robloxin pelimaailman tai verkkosivustojen kautta - Discord, Twitch, YouTube -, joissa Roblox-fanit viettävät aikaa, katsovat Roblox-aiheisia videoita ja kaupan tarinoita tai varusteita. Työtoverit eivät ole koskaan tavanneet henkilökohtaisesti. Joskus he eivät välttämättä tiedä toistensa todellisia nimiä, vaan mieluummin menevät pelin sisäisistä kahvoista. Online-elämässään Olson menee Simbuilderin ohitse ja Deboer on jo pitkään ohittanut monikerin Belzebassin, vaikka hän äskettäin muutti sen helpommin lausuttavaksi Artemis the Deeriksi.

Nämä Robloxian-startupit eivät riipu pelkästään alustan hyväntahtoisuudesta ja jatkuvasta menestyksestä ansaitakseen rahaa - he maksavat kalliisti etuoikeudesta myydä virtuaalisia tavaroitaan alustalla. Roblox leikkaa etukäteen kaiken virtuaalitavaroiden myynnin, joka vaihtelee 30-70 prosentin välillä. Kun kehittäjät haluavat lunastaa ja vaihtaa Robuxin todellisiksi Yhdysvaltain dollareiksi, yritys ottaa käytännössä vielä 65 senttiä dollarista pörssissä.

joey loganon nettovarallisuus 2016

Sillä välin Roblox kaataa rahansa takaisin alustan laajentamiseen ja tukemiseen sekä investointeihin tekniikkaan ja henkilöstöön pitääkseen nuoret käyttäjät turvassa. 15-vuotias yritys menetti yli 203 miljoonaa dollaria tämän vuoden yhdeksän ensimmäisen kuukauden aikana, jolloin kertynyt alijäämä oli 484 miljoonaa dollaria.

Oikeutetut operaattorit, kuten Deboer, eivät ole ainoat Robloxin yrittäjät; myös mustat markkinat ovat lisääntyneet, ja opportunistit ansaitsevat rahaa petoksista, varkauksista, huijaamisesta ja kaikenlaisia ​​paheita . Tiettyyn petostapaukseen liittyvät takaisinperinnät ylittivät 5 prosenttia varauksista yhdeksän ensimmäisen kuukauden aikana 2020, yhtiö ilmoitti S-1: ssä, mikä vastaa noin 60 miljoonaa dollaria. Yritys on sanonut, että se käyttää yhdistelmää A.I.-käyttöisiä suodatusohjelmistoja ja noin 1700 sisällönvalvojaa valvomaan alustaa pitämään nuoret käyttäjät turvassa ja vastaamaan huolenaiheisiin.

Enemmän kuin mikä tahansa, sanoo Robloxin perustaja ja toimitusjohtaja David Baszucki, että hän haluaa alustan tukevan useampia yrittäjiä ja antavan heille enemmän rahaa ja näkyvyyttä. '' Vuonna 2011 Roblox Rally -nimisen Roblox-kokouksen aikana monet Roblox-pelaajat pyysivät nimikirjoituksiamme '', kirjoitti Baszucki S-1: lle jätetyssä kirjeessä. 'Tänään pelaajat jahtaavat Roblox-luojia heidän nimikirjoituksistaan.'